Para os programadores, principalmente os de C++ que usam STL: já viram a implementação da STL pela Electronic Arts? É uma leitura bem interessante, principalmente pelos comentários sobre problemas específicos encontrados em game software (memória, heaps, build e debug time, etc.). Indispensável para programadores, tanto para os que querem melhorar as habilidades como para os que acham que programar jogos é igual a programar qualquer outro sistema (veja as diferenças e as dificuldades e problemas enfrentados em softwares real-time).