Quem trabalha com 3D sabe o quão pé no saco é abrir malha UV dos modelos. No Blender, há um método chamado LSCM (Least-Square Conform Mapping) que facilita muito esta tarefa; basta selecionar alguns edges que serão usados como corte e puf! – malha aberta sem muito esforço (claro que o resultado nem sempre é 100%, mas agiliza bastante). O Wings3D também possui algo do tipo. O Maya tem um plug-in (baseado na implementação do Blender) e agora o XSI também. O plug-in “Roadkill For XSI” faz o intermédio entre o software gratuito Roadkill (que é um UV unwrapper) e o XSI.

Para quem usa o XSI e está querendo usar este plug-in, acabei escrevendo um breve passo-a-passo de como adquirí-lo e instalá-lo na máquina. O tutorial em pdf pode ser lido em http://www.tupinihon.com/tech/pdf/roadkillforxsi.pdf.